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0004 敢不敢跟我比一比 (2 / 4)

哪怕只是像素游戏,不用考虑射击手感等问题,但最基础的射击元素你要有吧?

整个游戏过程连只小怪都没有,我严重怀疑设计师是偷懒了。

游戏中虽然有boss,但是那密集的子弹足以劝退大多数的玩家。

哪怕同为游戏设计师,我也想不明白荀星君是抱着什么样的心态做出这boss的?

总而言之,《iwanna》并非一款好游戏,它的热度之所以会这么高,

完全是建立在某种畸形的心态上,比如通过这游戏看主播破防,

进而诞生各种所谓的高能瞬间,因此《iwanna》的热度已经脱离了游戏本身。

还有因为《iwanna》本身的缺陷,这注定是一款不耐玩的游戏。

那些还没有玩到《iwanna》的玩家,为了你生命中宝贵的时间,

我的建议是不要接触这款游戏比较好,如果你需要一款游戏打发时间的话,

那么推荐我的《小枪手大闯关》这款游戏,绝对物超所值!【游戏下载链接】”

看完这名f级游戏设计师的长微博,荀郁脑海里浮现出一个像素风格的问号。

他有跟这人说《iwanna》是一款射击游戏吗?这明明是一款刺激玩家的游戏。

如果非要划分的话,算是脑洞向的游戏吧!

毕竟脑洞不够的话,也没办法整出那么多的阴间陷阱来坑玩家。

最后对方更是图穷匕见,抛出了他自己的游戏,这不是典型的踩一捧一么?

问题是这样一条槽点百出的长微博,为什么赞同的人那么多?

抱着疑问还有好奇,荀郁点进了这名f级游戏设计师的鲜浪微博。

从他微博首页的介绍还有认证,荀郁得知对方名叫蔡基,今年二十五岁。

也是一名单打独斗的游戏设计师,微博粉丝有一百多万。

至今总共设计了八款游戏,全部都是射击类型的电脑小游戏。

他吹嘘的《小枪手大闯关》荀郁也玩过,确实有小怪有boss。

问题是射击判定很迷,难度设计不合理,有的地方单纯地为了难而难。

《iwanna》虽说也是挺虐玩家的,但只要多死几次,熟练了之后通过还是没问题的。

而蔡基的《小枪手大闯关》某些难的地方除了要玩家有技术外,还需要再加点运气。

本来两款类型不